Convertisseur FPS / joules airsoft

Convertisseur FPS joules pour l'airsoft : convertissez FPS, m/s ou km/h en joules (et inversement) selon le poids de vos billes, avec verdict terrain et plafond légal des 2 J. Chaque résultat a son lien direct : mettez-le en favori ou partagez-le à votre team.

FPS → Joules

Énergie cinétique
– J

Joules → FPS

J
Vitesse
– FPS

Équivalence entre billes au chrono

Chronométré avec autre chose que la bille officielle de 0,20 g ? À énergie constante, voici la vitesse équivalente pour chaque poids de bille. Pratique pour comparer votre mesure aux limites affichées par le terrain.

FPS

Table de référence

Énergie en joules selon la vitesse au chrono et le poids de bille. En vert : sous le seuil CQB courant (≤ 1 J). En grisé : dépassement fréquent des limites de site. Cliquez sur une valeur pour la charger dans le convertisseur.

Poids 250 FPS 300 FPS 328 FPS 350 FPS 380 FPS 400 FPS 430 FPS 450 FPS 500 FPS
0,20 g 0,58 0,84 1,00 1,14 1,34 1,49 1,72 1,88 2,32
0,25 g 0,73 1,05 1,25 1,42 1,68 1,86 2,15 2,35 2,90
0,28 g 0,81 1,17 1,40 1,59 1,88 2,08 2,40 2,63 3,25
0,30 g 0,87 1,25 1,50 1,71 2,01 2,23 2,58 2,82 3,48
0,32 g 0,93 1,34 1,60 1,82 2,15 2,38 2,75 3,01 3,72
0,36 g 1,05 1,51 1,80 2,05 2,41 2,68 3,09 3,39 4,18
0,40 g 1,16 1,67 2,00 2,28 2,68 2,97 3,44 3,76 4,65
0,43 g 1,25 1,80 2,15 2,45 2,88 3,20 3,69 4,04 4,99
0,45 g 1,31 1,88 2,25 2,56 3,02 3,34 3,86 4,23 5,23
0,50 g 1,45 2,09 2,50 2,85 3,35 3,72 4,29 4,70 5,81

Conversions FPS → Joules détaillées (avec m/s et km/h)

Vitesse en m/s et km/h, puis énergie en joules par tranches de 10 FPS, de 250 à 500 FPS. Quatre poids de bille : chrono officiel (0,20 g), jeu standard (0,25 g), outdoor (0,28 g), DMR (0,30 g).

FPS m/s km/h 0,20 g 0,25 g 0,28 g 0,30 g
250 76,2 274 0,58 J 0,73 J 0,81 J 0,87 J
260 79,2 285 0,63 J 0,79 J 0,88 J 0,94 J
270 82,3 296 0,68 J 0,85 J 0,95 J 1,02 J
280 85,3 307 0,73 J 0,91 J 1,02 J 1,09 J
290 88,4 318 0,78 J 0,98 J 1,09 J 1,17 J
300 91,4 329 0,84 J 1,05 J 1,17 J 1,25 J
310 94,5 340 0,89 J 1,12 J 1,25 J 1,34 J
320 97,5 351 0,95 J 1,19 J 1,33 J 1,43 J
330 100,6 362 1,01 J 1,26 J 1,42 J 1,52 J
340 103,6 373 1,07 J 1,34 J 1,50 J 1,61 J
350 106,7 384 1,14 J 1,42 J 1,59 J 1,71 J
360 109,7 395 1,20 J 1,51 J 1,69 J 1,81 J
370 112,8 406 1,27 J 1,59 J 1,78 J 1,91 J
380 115,8 417 1,34 J 1,68 J 1,88 J 2,01 J
390 118,9 428 1,41 J 1,77 J 1,98 J 2,12 J
400 121,9 439 1,49 J 1,86 J 2,08 J 2,23 J
410 125,0 450 1,56 J 1,95 J 2,19 J 2,34 J
420 128,0 461 1,64 J 2,05 J 2,29 J 2,46 J
430 131,1 472 1,72 J 2,15 J 2,40 J 2,58 J
440 134,1 483 1,80 J 2,25 J 2,52 J 2,70 J
450 137,2 494 1,88 J 2,35 J 2,63 J 2,82 J
460 140,2 505 1,97 J 2,46 J 2,75 J 2,95 J
470 143,3 516 2,05 J 2,57 J 2,87 J 3,08 J
480 146,3 527 2,14 J 2,68 J 3,00 J 3,21 J
490 149,4 538 2,23 J 2,79 J 3,12 J 3,35 J
500 152,4 549 2,32 J 2,90 J 3,25 J 3,48 J

Repères : 1 J ≈ 328 FPS en 0,20 g (limite CQB), 1,5 J ≈ 401 FPS (outdoor standard), 2 J ≈ 463 FPS (plafond légal français).

Conversions joules → m/s et km/h (de 0,5 à 2 J)

À énergie égale, la vitesse dépend du poids de la bille : plus elle est lourde, moins elle va vite. Ce tableau répond aux questions du type « 1 joule en km/h » ou « 2 joules en m/s » pour les quatre poids les plus courants. Chaque cellule donne la vitesse en km/h, puis en m/s et en FPS.

Énergie 0,20 g 0,25 g 0,30 g 0,40 g
0,5 J 255 km/h
70,7 m/s · 232 FPS
228 km/h
63,2 m/s · 207 FPS
208 km/h
57,7 m/s · 189 FPS
180 km/h
50,0 m/s · 164 FPS
0,7 J 301 km/h
83,7 m/s · 274 FPS
269 km/h
74,8 m/s · 246 FPS
246 km/h
68,3 m/s · 224 FPS
213 km/h
59,2 m/s · 194 FPS
0,8 J 322 km/h
89,4 m/s · 293 FPS
288 km/h
80,0 m/s · 262 FPS
263 km/h
73,0 m/s · 240 FPS
228 km/h
63,2 m/s · 207 FPS
1 J 360 km/h
100,0 m/s · 328 FPS
322 km/h
89,4 m/s · 293 FPS
294 km/h
81,6 m/s · 268 FPS
255 km/h
70,7 m/s · 232 FPS
1,2 J 394 km/h
109,5 m/s · 359 FPS
353 km/h
98,0 m/s · 321 FPS
322 km/h
89,4 m/s · 293 FPS
279 km/h
77,5 m/s · 254 FPS
1,5 J 441 km/h
122,5 m/s · 402 FPS
394 km/h
109,5 m/s · 359 FPS
360 km/h
100,0 m/s · 328 FPS
312 km/h
86,6 m/s · 284 FPS
1,8 J 483 km/h
134,2 m/s · 440 FPS
432 km/h
120,0 m/s · 394 FPS
394 km/h
109,5 m/s · 359 FPS
342 km/h
94,9 m/s · 311 FPS
2 J 509 km/h
141,4 m/s · 464 FPS
455 km/h
126,5 m/s · 415 FPS
416 km/h
115,5 m/s · 379 FPS
360 km/h
100,0 m/s · 328 FPS

Et 20 ou 40 joules ? Ce ne sont pas des valeurs d'airsoft. En France, 20 J est le seuil à partir duquel une carabine à air comprimé passe en catégorie C (déclaration obligatoire). Avec un plomb de 0,5 g, 20 J correspondent à 283 m/s (1 018 km/h) et 40 J à 400 m/s (1 440 km/h). Une bille d'airsoft de 0,20 g à 20 J filerait à 447 m/s, soit 1 610 km/h : dix fois l'énergie du plafond légal de 2 J.

Formule de calcul

L'énergie cinétique d'une bille se calcule avec :

E (J)   = ½ × m (kg) × v² (m/s)
v (m/s) = FPS × 0,3048
v (m/s) = km/h ÷ 3,6

Exemple : une bille de 0,25 g à 350 FPS donne 1,42 J.

Équivalence entre poids de billes

À énergie constante, la vitesse équivalente se déduit par FPS₂ = FPS₁ × √(m₁ / m₂). Un chrono à 320 FPS en 0,25 g équivaut ainsi à 358 FPS en 0,20 g. C'est le calcul que fait le module d'équivalence ci-dessus, et celui qu'un organisateur applique quand vous passez au chrono avec vos billes de jeu.

Limites courantes en France

Le chrono officiel est toujours effectué avec une bille de 0,20 g (le déroulé du contrôle est expliqué dans notre guide du chrono airsoft). Les seuils ci-dessous sont des valeurs courantes, vérifiez toujours les règles de votre terrain. Pour le cadre légal complet, voir notre article sur la limite des 2 joules en France ; pour les distances de sécurité associées, voir la distance minimale d'engagement (MED).

  • CQB / indoor : généralement ≤ 1 J (≈ 328 FPS en 0,20 g)
  • Outdoor standard (AEG) : généralement ≤ 1,5 J à 2 J
  • DMR semi-auto : souvent entre 1,5 J et 2 J selon le site, avec distance d'engagement minimale
  • Bolt-action sniper : jusqu'à 2 J maximum légal en France, avec distance d'engagement minimale obligatoire

Pour choisir une énergie adaptée à votre rôle plutôt que de courir après les FPS, voir quelle puissance pour une réplique airsoft : repères par rôle, MED associée et ce que la puissance change vraiment au tir.

Pourquoi le poids de bille change tout

Un AEG chronométré à 350 FPS avec du 0,20 g produit 1,14 J. Le même AEG avec du 0,25 g sort moins vite (~313 FPS) mais produit toujours 1,14 J. C'est bien l'énergie qui détermine la puissance réelle et la pénétration, pas les FPS seuls. Un sniper qui tire à 100 m/s en 0,40 g est déjà à 2 J, le plafond légal, même si ses 328 FPS semblent modestes.

Questions fréquentes

  • Avec quelle bille se fait le chrono officiel ?

    Le chrono officiel est toujours effectué avec une bille de 0,20 g, quelle que soit la bille utilisée en jeu. C'est la norme universelle qui permet de comparer les répliques entre elles sur une base commune. Un organisateur peut refuser votre réplique si vous chronométrez avec une autre bille.

  • Mon chrono est fait en 0,25 g, combien ça fait en 0,20 g ?

    À énergie constante, multipliez votre vitesse par la racine carrée de 0,25/0,20, soit environ × 1,118. Par exemple, 320 FPS mesurés en 0,25 g équivalent à 358 FPS en 0,20 g. Le module d'équivalence en haut de page fait le calcul pour tous les poids de billes.

  • Combien fait 1 joule en FPS ?

    1 joule correspond à 328 FPS avec une bille de 0,20 g (100 m/s), 293 FPS en 0,25 g et 268 FPS en 0,30 g. C'est le seuil CQB le plus répandu sur les terrains français.

  • Combien font 2 joules en km/h ?

    Avec une bille de 0,20 g, 2 joules correspondent à 141 m/s, soit environ 509 km/h (464 FPS). Avec une bille de 0,25 g, la même énergie donne 126,5 m/s, soit 455 km/h. La vitesse dépend toujours du poids de la bille, l'énergie reste la référence légale.

  • Ma réplique chrono à 400 FPS, est-elle légale ?

    En 0,20 g, 400 FPS correspond à environ 1,49 J, dans les limites outdoor standard de la plupart des terrains. Mais la légalité dépend du règlement de votre site et du type de jeu (CQB, outdoor, DMR…). Utilisez le convertisseur pour vérifier votre énergie exacte, puis comparez avec les limites affichées sur votre terrain.

  • Pourquoi ma réplique tire moins vite avec des billes plus lourdes ?

    L'énergie produite par votre réplique est constante. Quand la masse de la bille augmente, la vitesse diminue pour que l'énergie (E = ½mv²) reste la même. Passer de 0,20 g à 0,28 g vous fera perdre environ 20 FPS sans toucher à la puissance réelle de la réplique.

  • Quelle est la différence entre FPS et m/s ?

    FPS (feet per second) est l'unité anglosaxonne, m/s (mètres par seconde) l'unité internationale. La conversion est simple : 1 FPS = 0,3048 m/s. Les chronos affichent souvent les deux. En France, les limites réglementaires sont généralement exprimées en joules, pas en FPS.

  • Un sniper peut-il dépasser 2 J ?

    Non. La limite légale en France pour les répliques airsoft est fixée à 2 J maximum. Au-delà, la réplique sort du cadre légal de l'airsoft et peut être requalifiée en arme. Certains terrains tolèrent des seuils plus bas pour le sniper (1,5–2 J) avec distance d'engagement minimale, mais personne ne peut légalement autoriser un dépassement du plafond de 2 J.

  • Comment convertir des FPS en joules ?

    Convertissez d'abord les FPS en m/s (× 0,3048), puis appliquez E = ½ × m × v² avec la masse de la bille en kilogrammes. Exemple : 350 FPS font 106,7 m/s ; avec une bille de 0,20 g (0,0002 kg), E = 0,5 × 0,0002 × 106,7² ≈ 1,14 J. Le convertisseur en haut de page fait le calcul pour tous les poids de bille.

  • Combien font 20 joules en km/h ?

    Tout dépend de la masse du projectile. 20 joules n'existent pas en airsoft (plafond légal 2 J) : c'est le seuil à partir duquel une carabine à air comprimé passe en catégorie C en France. Avec un plomb de 0,5 g, 20 J correspondent à 283 m/s, soit environ 1 018 km/h. Une bille d'airsoft de 0,20 g à cette énergie filerait à 447 m/s, soit 1 610 km/h.

  • Combien fait 1 joule en km/h ?

    Avec une bille de 0,20 g, 1 joule correspond à 100 m/s, soit 360 km/h (328 FPS). En 0,25 g : 89,4 m/s, soit 322 km/h. En 0,30 g : 81,6 m/s, soit 294 km/h. Le tableau joules → m/s et km/h plus haut donne les valeurs de 0,5 à 2 J.

  • Combien fait 350 FPS en joules ?

    350 FPS correspond à 1,14 J avec une bille de 0,20 g (norme du chrono officiel), 1,42 J avec du 0,25 g et 1,71 J avec du 0,30 g. La valeur en joules dépend du poids de la bille utilisée.

  • Combien fait 400 FPS en joules ?

    400 FPS produit 1,49 J en 0,20 g, 1,86 J en 0,25 g et 2,23 J en 0,30 g. À cette vitesse, les billes plus lourdes que 0,25 g dépassent généralement la limite légale française de 2 J.

  • Combien fait 300 FPS en joules ?

    300 FPS donne 0,84 J avec du 0,20 g, 1,04 J avec du 0,25 g et 1,25 J avec du 0,30 g. Cette vitesse est typique d'une réplique CQB / indoor (limite généralement fixée à 1 J).

  • Quelle est la limite légale de joules pour l'airsoft en France ?

    La limite légale en France pour les répliques airsoft est fixée à 2 joules maximum. Au-delà, la réplique sort du cadre légal de l'airsoft et peut être requalifiée en arme. Les terrains imposent généralement des seuils plus bas selon le type de jeu : 1 J en CQB, 1,5 à 2 J en outdoor, 2 J pour les snipers avec distance d'engagement.

  • Un sniper airsoft peut-il dépasser 2 joules ?

    Non. La limite légale en France pour les répliques airsoft est fixée à 2 J maximum. Au-delà, la réplique sort du cadre légal de l'airsoft et peut être requalifiée en arme. Certains terrains tolèrent des seuils plus bas pour le sniper (1,5 à 2 J) avec distance d'engagement minimale, mais personne ne peut légalement autoriser un dépassement du plafond de 2 J.

  • Comment lire la table de référence ?

    Trouvez la colonne correspondant à votre vitesse au chrono (en FPS), puis la ligne correspondant au poids de vos billes. La cellule affiche l'énergie en joules. Les valeurs en vert sont sous le seuil CQB courant (≤ 1 J), les valeurs grisées dépassent fréquemment les limites de terrain (> 2 J). Un clic sur une cellule charge la valeur dans le convertisseur.