Lexique Airsoft

Tous les termes du vocabulaire airsoft expliqués en français : des types de répliques aux tactiques de jeu, en passant par la mécanique et l'équipement.

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A

AEG Réplique

Automatic Electric Gun. Fusil airsoft fonctionnant avec un moteur électrique alimenté par une batterie. C'est la catégorie de réplique la plus répandue : fiable, modulable, et adaptée à tous les budgets.

AEP Réplique

Automatic Electric Pistol. Pistolet électrique compact à batterie intégrée. Moins puissant qu'un AEG standard, il est surtout utilisé comme arme de backup ou en CQB.

Airsmith Communauté

Technicien ou artisan spécialisé dans la modification, l'amélioration et la fabrication de répliques airsoft sur mesure. L'équivalent d'un gunsmith dans le monde réel.

Ambush Tactique

Tactique consistant à attaquer par surprise depuis une position cachée et défensive, en laissant l'ennemi entrer dans la zone de tir avant d'ouvrir le feu.

B

Bound Tactique

Bounding overwatch. Progression par bonds en binôme : un joueur avance pendant que l'autre reste posté et couvre, puis les rôles s'alternent. Il y a toujours une arme prête à tirer pendant que l'autre se déplace.

Bang-bang Règle de jeu

Règle permettant d'éliminer un adversaire à très courte distance en criant "bang-bang" plutôt que de tirer. Elle évite les blessures causées par un tir à bout portant et est souvent obligatoire en CQB.

Barrel Mécanique

Canon de la réplique. L'inner barrel (canon intérieur) est le tube lisse par lequel passe la bille et détermine la précision ; l'outer barrel (canon extérieur) est purement cosmétique et sert de support pour les accessoires.

BB / BBs Munition

Billes sphériques de 6 mm calibrées utilisées dans toutes les répliques airsoft. Le terme vient de l'anglais Ball Bearing. Disponibles en plusieurs grammages (0,20 g à 0,45 g) selon la réplique et le contexte.

Biodégradables Munition

Billes fabriquées à partir de matériaux naturels (amidon, sucre de canne) qui se décomposent avec le temps. Obligatoires sur de nombreux terrains extérieurs pour des raisons écologiques.

Bleed out Règle de jeu

Phase d'agonie après avoir été touché : le joueur reste au sol pendant un temps défini (souvent 2-3 minutes), attendant qu'un médic vienne le soigner. Courant dans les parties milsim.

Bolt-action Réplique

Mécanisme de fusil de précision où le joueur doit actionner manuellement le verrou avant chaque tir, comme sur un vrai fusil bolt-action. Offre généralement plus de puissance et de précision qu'un AEG, au prix de la cadence.

Bucking Mécanique

Joint en caoutchouc situé à l'entrée du canon intérieur, au niveau du système hop-up. C'est lui qui crée le frottement sur la bille pour induire la rétro-rotation. Sa qualité et son réglage influencent directement la précision.

C

Call your hits Règle de jeu

Règle d'honneur fondamentale de l'airsoft : chaque joueur annonce lui-même ses touches (« touché », « out »), puisque aucun système ne détecte les impacts. Tout le loisir repose sur cette honnêteté.

C-rating Propulsion

Capacité de décharge d'une batterie LiPo, soit le courant maximal qu'elle peut fournir : courant max (A) = C-rating × capacité (Ah). À distinguer de la capacité en mAh, qui mesure l'autonomie. 20 à 30C suffisent sur un AEG standard.

Callout Tactique

Appel verbal ou radio pour signaler une position ennemie à ses coéquipiers. Un bon callout inclut la direction, la distance et le nombre d'adversaires ("contact à gauche, 20 mètres, deux joueurs").

Canon de précision Mécanique

Canon intérieur au diamètre plus serré que celui d'origine (souvent 6,01 à 6,03 mm contre 6,08 à 6,10 mm), qui guide mieux la bille et resserre la dispersion. Il n'apporte rien derrière un joint de hop-up usé.

Chest rig Équipement

Système de portage tactique léger consistant en un harnais pectoral équipé de pouches MOLLE. Contrairement au plate carrier, il ne couvre pas les épaules ni le dos, ce qui le rend plus léger et mieux ventilé. Très apprécié en CQB ou pour les joueurs qui privilégient la mobilité.

Chrono / Chronographe Règle de jeu

Appareil mesurant la vitesse de sortie d'une bille en FPS ou m/s. Tout joueur doit obligatoirement passer le chrono avant de jouer pour s'assurer que sa réplique respecte les limites du terrain.

Clan Communauté

Groupe organisé de joueurs partageant une identité commune, un uniforme et souvent une hiérarchie interne. Les clans participent régulièrement ensemble aux parties et opérations.

CO2 Propulsion

Système de propulsion utilisant des capsules de CO2 comprimé. Plus constant que le Green Gas en conditions froides, mais produit généralement une puissance plus élevée et use davantage les pièces.

CQB Style de jeu

Close Quarter Battle. Combat rapproché en environnement clos (bâtiments, couloirs, zones urbaines). Désigne aussi les répliques à canon court adaptées à ces situations. La MED y est souvent réduite ou absente.

D

Dead rag Règle de jeu

Tissu (souvent rouge ou orange) placé sur la tête d'un joueur éliminé pour le signaler visuellement. Il indique aux autres qu'il est hors-jeu et ne doit pas être tiré dessus.

DMR Réplique

Designated Marksman Rifle. Fusil de tireur désigné offrant plus de précision et de portée qu'un AEG standard, mais sans atteindre la puissance d'un sniper bolt-action. Généralement limité au semi-automatique.

Dominicale Communauté

Partie organisée par une association, le plus souvent le dimanche matin ou à la journée, qui enchaîne des scénarios courts. Participation aux frais modeste, format idéal pour une première partie.

Domination Règle de jeu

Mode de jeu où plusieurs points répartis sur le terrain doivent être capturés et tenus. L'équipe marque selon le temps de contrôle ou le nombre de points tenus.

Drum mag Accessoire

Chargeur cylindrique de très grande capacité (souvent 1500 à 5000 billes) utilisé avec les LMG et SAW pour simuler un feu nourri continu.

E

ETU Mécanique

Electronic Trigger Unit. Module électronique remplaçant la détente mécanique d'un AEG. Améliore la réactivité du tir, réduit l'usure des contacts et peut ajouter des fonctions avancées (burst, semi forcé).

F

Fatal funnel Tactique

Entonnoir mortel. Passage étroit et obligé (porte, couloir, pont, brèche) où l'on s'expose au feu de plusieurs angles à la fois. On le franchit vite sans s'attarder, ou on le contourne.

FCU Mécanique

Fire Control Unit. Carte électronique de contrôle du tir utilisée dans les systèmes HPA. Permet de régler précisément la cadence, le mode de tir et la sensibilité de la détente.

Flanking Tactique

Manœuvre consistant à contourner l'ennemi par le côté ou par-derrière pour l'attaquer depuis un angle inattendu et éviter son feu frontal.

Flash-hider Accessoire

Embout de canon qui dissémine le flux d'air lors du tir. Sur les répliques airsoft, il est purement cosmétique mais indispensable pour protéger le filetage du canon externe et fixer d'autres accessoires.

FPS Puissance

Feet Per Second. Unité de mesure de la vitesse de sortie d'une bille en pieds par seconde. Très utilisé en communauté. 1 FPS ≈ 0,305 m/s. À comparer avec la limite Joule du terrain, car la puissance réelle dépend aussi du poids de la bille.

Full seal Protection

Protection oculaire hermétique couvrant entièrement les yeux sans laisser de jour. Recommandée en CQB ou sur terrain imposant ce niveau de protection.

G

GBB Réplique

Gas BlowBack. Réplique utilisant un gaz propulseur (Green Gas, CO2) qui actionne une culasse mobile à chaque tir. Offre un recul réaliste et une expérience très immersive. Décliné en pistols (GBB) et rifles (GBBR).

GBBR Réplique

Gas Blowback Rifle. Fusil à gaz dont la culasse recule à chaque tir, comme sur un pistolet GBB. Réaliste, mais sensible au froid et limité par la capacité de ses chargeurs à gaz.

Gearbox Mécanique

Boîtier métallique au cœur d'un AEG contenant l'ensemble du mécanisme de tir : engrenages, piston, ressort, nozzle et tappet plate. Sa version (V2, V3, V6…) détermine la compatibilité des pièces.

Goggles Protection

Lunettes de protection balistique protégeant les yeux sans couvrir le reste du visage. Légères et ventilées, elles sont souvent combinées à un mesh ou un masque bas-visage.

Green Gas Propulsion

Gaz propulseur le plus populaire pour les répliques GBB. Il s'agit de propane additionné de lubrifiant silicone qui entretient les joints lors de chaque tir.

H

Hyphéma Protection

Présence de sang dans la partie avant de l'œil, signe d'alerte d'un traumatisme oculaire sérieux. Tout impact à l'œil, a fortiori avec un hyphéma, impose une consultation ophtalmologique en urgence.

Hi-cap Équipement

Chargeur haute capacité (souvent 300 à 500 coups selon la plateforme) alimenté par un mécanisme à molette (windup). Pratique pour jouer longtemps sans recharger, mais bruyant à cause du cliquetis caractéristique de la molette. Largement utilisé en skirmish débutant, moins apprécié en milsim où le réalisme est prioritaire.

HIT Règle de jeu

Terme signalant qu'un joueur a été touché par une bille. Le joueur doit annoncer son élimination clairement et honnêtement. C'est la base du système d'honneur qui fait fonctionner l'airsoft.

Hop-up Mécanique

Système interne qui applique une légère rétro-rotation sur la bille à la sortie du canon, grâce à l'effet Magnus. Cette rotation stabilise la trajectoire et augmente considérablement la portée. Le réglage du hop-up est l'un des ajustements les plus importants pour la précision.

HPA Réplique

High Pressure Air. Système de propulsion utilisant de l'air comprimé stocké dans une bouteille externe reliée à la réplique par un tuyau. Offre une régulation de puissance très précise et des performances constantes, indépendamment de la température.

I

Impression Communauté

Équipement et tenue reproduisant fidèlement un kit militaire ou paramilitaire réel et identifiable (unité, pays, époque). Pratique valorisée dans les cercles milsim pour son authenticité.

IR Équipement

Infrarouge. Désigne les accessoires émettant dans le spectre infrarouge, invisibles à l'œil nu mais visibles avec un équipement de vision nocturne (NVG). En airsoft, les lasers IR et illuminateurs IR sont utilisés lors des parties nocturnes pour pointer ou éclairer discrètement sans révéler sa position aux joueurs non équipés.

Iron sights Optique

Organes de visée mécaniques (guidon et hausse) intégrés ou amovibles, sans système optique. Utilisés seuls ou en backup derrière une optique principale.

J

Joule Puissance

Unité de mesure de l'énergie cinétique d'une bille à la sortie du canon. Calculée par la formule E = ½ × masse (kg) × vitesse² (m/s²). C'est la mesure de référence la plus précise car elle tient compte du poids de la bille, contrairement aux FPS seuls.

Joule creep Puissance

Augmentation de l'énergie réellement délivrée par une réplique à gaz ou HPA quand on charge des billes plus lourdes : la bille reste plus longtemps dans le canon et encaisse davantage la détente du gaz. Une réplique conforme au chrono en 0,20 g peut ainsi dépasser la limite avec sa bille de jeu, d'où les contrôles avec la bille réellement utilisée.

K

Kill verbal Règle de jeu

Élimination annoncée à voix haute plutôt qu'en tirant, quand un adversaire se trouve à très courte distance (sous la MED). On lance « touché » ou « surrender » au lieu d'arroser à bout portant.

Keymod Accessoire

Système d'accrochage modulaire pour accessoires, utilisant des fentes en forme de clé. Concurrent du M-LOK, moins répandu aujourd'hui.

Killflash Optique

Filtre à nid-d'abeille placé devant une optique pour éliminer les reflets révélateurs du verre. Protège aussi la lentille des impacts de billes à courte distance.

L

Loadout Communauté

Ensemble complet de l'équipement porté par un joueur lors d'une partie : réplique, protection, vêtements, gilet, chargeurs et accessoires. Un loadout peut être fonctionnel ou reproduire une impression militaire précise.

LMG Réplique

Light Machine Gun. Mitrailleuse légère d'airsoft équipée d'un chargeur à très haute capacité (box mag ou drum). Utilisée pour la suppression feu, elle offre une cadence soutenue mais se déplace difficilement.

Low-cap Équipement

Chargeur à faible capacité (30 à 60 coups) correspondant aux capacités réelles des armes militaires. Imposé dans les parties milsim pour maximiser le réalisme. Oblige à gérer rigoureusement ses munitions et à effectuer des rechargements tactiques, comme en conditions réelles.

M

MED Règle de jeu

Minimum Engagement Distance. Distance minimale à respecter avant d'ouvrir le feu avec une réplique donnée. Elle varie selon la puissance : souvent 5 m pour un pistolet, 15 m pour un AEG, et jusqu'à 25 m pour un sniper bolt-action.

Magnifier Optique

Petite lunette grossissante, souvent 3x, placée derrière un point rouge et basculable sur le côté. Elle permet d'identifier une cible lointaine sans renoncer à la visée rapide du point rouge.

Medic Règle de jeu

Rôle de jeu permettant à un joueur désigné de "soigner" les coéquipiers en phase de bleed out, les ramenant dans la partie sans retour au respawn. Courant dans les parties milsim.

Mesh Protection

Masque bas-visage en grillage métallique protégeant les dents, lèvres et menton. Apporte une bonne protection tout en facilitant la communication et en limitant la buée.

Mid-cap Équipement

Chargeur à capacité intermédiaire (100 à 200 coups selon la plateforme) sans mécanisme à molette. La bille est alimentée par un ressort constant. Silencieux, réaliste dans la gestion des munitions, et très répandu chez les joueurs intermédiaires et milsim.

Milsim Style de jeu

Military Simulation. Style de jeu axé sur le réalisme militaire : tenues authentiques, tactiques réelles, scénarios complexes et roleplay. Les opérations milsim peuvent durer de quelques heures à plusieurs jours.

M-LOK Accessoire

Système d'accrochage modulaire développé par Magpul, utilisant des fentes rectangulaires sur les garde-mains. Standard dominant aujourd'hui pour fixer rails, bipied, lampes et accessoires.

MOLLE Équipement

Modular Lightweight Load-carrying Equipment. Système de sangles parallèles cousues sur les gilets et sacs tactiques, permettant d'y accrocher des pouches et accessoires de manière modulaire.

MOSFET Mécanique

Transistor électronique intercalé entre la batterie et le moteur d'un AEG. Il protège les contacts de la détente contre les arcs électriques, prolonge la durée de vie des composants et peut proposer des fonctions avancées (semi forcé, burst, protection LiPo).

N

NBB Réplique

Non BlowBack. Réplique à gaz dont la culasse reste fixe après chaque tir. Plus économique en gaz et généralement plus puissante que son équivalent GBB, mais sans recul.

Nozzle Mécanique

Petite pièce à l'avant de la gearbox qui pousse la bille dans la chambre de tir et assure l'étanchéité momentanée lors de la propulsion. L'un des éléments d'usure à surveiller.

NVG Équipement

Night Vision Goggles. Lunettes de vision nocturne amplifiant la lumière ambiante ou le rayonnement infrarouge pour voir dans l'obscurité. En airsoft, utilisées lors des opérations milsim nocturnes. Il en existe plusieurs générations (Gen 1 à Gen 3+), avec des prix allant de quelques centaines à plusieurs milliers d'euros.

Nub Mécanique

Petite pièce en caoutchouc placée entre la molette de réglage et le joint de hop-up. Elle transmet la pression au joint, et sa forme influence la régularité de l'effet hop-up.

O

Orange tip Réplique

Embout de couleur vive en bout de canon. Obligatoire aux États-Unis sur les imitations d'armes, il n'a aucune valeur légale en France, où seule compte l'énergie marquée en joules. On peut donc l'y retirer librement.

Overwatch Tactique

Position de couverture d'où un joueur surveille et protège la progression d'un coéquipier, arme orientée vers la menace. C'est le pilier complémentaire du mouvement par bonds (voir Bound).

OP Style de jeu

Abréviation d'Opération. Événement airsoft milsim scénarisé avec objectifs, missions et factions. Se distingue d'un simple skirmish par sa durée et sa dimension narrative.

P

Point man Tactique

Joueur de tête d'une formation, le premier à explorer et à aborder les angles. Poste exposé qui demande sang-froid, vigilance et communication constante vers l'arrière. On tourne le rôle pour garder l'attention.

Plate carrier Équipement

Gilet tactique modulaire équipé de poches MOLLE, conçu à l'origine pour recevoir des plaques de protection balistique. En airsoft, il sert principalement à transporter chargeurs, radio et équipement. Souvent abrégé "PC".

PMR446 Équipement

Bande radio libre d'utilisation en France, sans licence : 16 canaux, puissance limitée à 0,5 W et antenne intégrée. C'est la norme des talkies-walkies utilisés en airsoft.

Pouches Équipement

Sacoches ou pochettes tactiques s'accrochant sur les rails MOLLE d'un gilet ou d'un sac. Il en existe pour les chargeurs, les grenades, la radio, les kits médic, etc.

Propane Propulsion

Alternative au Green Gas. Gaz plus brut (sans lubrifiant intégré) utilisé avec un adaptateur. Moins cher, mais nécessite un apport régulier de lubrifiant silicone pour ne pas endommager les joints.

PTW Réplique

Precision Tuned Weapon. Réplique haut de gamme à standard militaire réel (dimensions, démontage identiques), généralement très onéreuse. Appréciée pour son réalisme et sa fiabilité en conditions extrêmes.

Q

QD mount Optique

Quick Detach mount. Système de montage à dégagement rapide permettant d'enlever et remettre une optique sans outil, sans perdre le zéro de visée.

QRF Tactique

Quick Reaction Force. Équipe de réserve dépêchée rapidement sur un point critique pour renforcer une position ou contrer une offensive adverse.

R

Rail Accessoire

Rail Picatinny (1913) ou Weaver permettant de fixer optiques, lampes, pointeurs et autres accessoires sur une réplique. Présent sur le dessus, les côtés ou le dessous du garde-main selon le modèle.

Red dot Optique

Viseur non-grossissant projetant un point lumineux rouge (ou vert) comme réticule. Idéal pour l'acquisition rapide de cible en CQB ou dans des situations dynamiques.

Respawn Règle de jeu

Point ou moment où un joueur éliminé peut revenir en jeu. Les modalités varient selon le scénario : zone fixe, compte à rebours, ou validation par un admin.

RIS / RAS Accessoire

Rail Interface System / Rail Adapter System. Garde-main équipé de rails Picatinny sur plusieurs faces (12h, 3h, 6h, 9h) permettant une customisation maximale de la réplique.

ROF Puissance

Rate of Fire. Cadence de tir d'une réplique, exprimée en coups par seconde (RPS) ou en coups par minute (RPM). Certains terrains imposent une limite de cadence, notamment en CQB.

S

Sag Mécanique

Chute de tension d'une batterie sous l'effort, quand son débit ne suit pas la demande du moteur. Se traduit par une réponse molle et une cadence en baisse. Un C-rating suffisant le limite.

Slicing the pie Tactique

Technique d'approche d'un angle : on dévoile la zone cachée par petites tranches en se déplaçant latéralement en arc, à distance du mur, plutôt que de déboîter d'un coup. On voit avant d'être vu.

Surrender Règle de jeu

Sommation faite à un adversaire surpris à très courte distance de se rendre, au lieu de tirer à bout portant. Variante du kill verbal, dictée par le fair-play et la sécurité.

Safe zone Règle de jeu

Zone neutre du terrain (généralement l'entrée ou la base-vie) où les répliques doivent être sécurisées, canon couvert, et où aucun tir n'est autorisé. Espace de pause, de chargement et de briefing.

SALUTE Tactique

Acronyme militaire pour structurer un rapport de contact : Size (nombre), Activity (activité), Location (position), Uniform (tenue), Time (heure), Equipment (équipement). Utilisé en milsim pour des rapports radio efficaces.

SAW Réplique

Squad Automatic Weapon. Arme automatique d'appui d'escouade, dotée d'un chargeur haute capacité. Elle couvre les déplacements des coéquipiers par la suppression feu.

Semi-only Règle de jeu

Restriction imposant l'utilisation exclusive du mode semi-automatique. Fréquente sur les terrains extérieurs ou dans certaines zones pour limiter le risque et le chaos à longue distance.

Shimming Mécanique

Opération de réglage de la gearbox consistant à ajuster l'épaisseur des cales (shims) placées sous les pignons pour optimiser leur alignement et réduire les jeux mécaniques. Un bon shimming améliore la durabilité, réduit le bruit de la gearbox et optimise le rendement énergétique. C'est l'une des compétences fondamentales du technicien AEG.

Skirmish Style de jeu

Partie d'airsoft informelle et relativement courte (2-6 heures) sans scénario complexe. Le skirmish est le format de jeu le plus accessible, idéal pour les débutants.

Sniper Réplique

Réplique de fusil de précision à longue portée, généralement bolt-action. Requiert un réglage hop-up très précis et des billes lourdes (0,30 g et plus). Le rôle sniper implique aussi une MED plus contraignante.

Speedsoft Style de jeu

Style de jeu rapide et compétitif privilégiant la vitesse, la mobilité et le CQB, souvent en intérieur. À l'opposé du milsim : peu de scénario, parties courtes, focus sur les réflexes et l'efficacité.

Spring Réplique

Réplique basique à ressort où le joueur doit réarmer manuellement avant chaque tir. Le système le plus simple et le moins coûteux, souvent la première réplique d'un débutant.

Surrender Règle de jeu

Acte de se rendre volontairement quand un adversaire se trouve à bout portant. Équivalent du bang-bang initié par le joueur qui se trouve en position défavorable.

T

Tension de stockage Propulsion

Niveau de charge auquel on laisse une batterie LiPo entre deux parties, environ 3,8 V par cellule. Ni pleine ni vide, c'est la tension qui préserve le mieux sa durée de vie. Gérée par le mode « storage » des chargeurs.

Tir à l'aveugle Règle de jeu

Blind firing. Tirer sans voir sa cible, par exemple en passant le bras au-dessus d'un mur. Interdit sur la quasi-totalité des terrains : on ne contrôle pas ses billes et on risque de toucher un joueur proche au visage.

Tappet plate Mécanique

Pièce interne de la gearbox qui synchronise le mouvement du nozzle avec le cycle du piston, assurant une alimentation régulière des billes dans la chambre.

Tech Communauté

Technicien spécialisé dans la réparation, le réglage et l'amélioration des répliques airsoft. Peut travailler en boutique ou de manière indépendante.

Traçantes Munition

Billes phosphorescentes visibles en vol lorsqu'elles sont activées par une unité traçante (traceur) fixée sur le canon. Utilisées pour les parties de nuit ou pour ajouter de l'immersion.

V

Version (V2, V3…) Mécanique

Désigne le modèle de gearbox d'un AEG. La V2 équipe la plupart des M4/AR-15, la V3 les AK, la V6 les P90. La version détermine la compatibilité des pièces internes.

W

Webbing Équipement

Système de sangles et de bretelles tactiques permettant de porter équipements et pouches directement sur le corps, sans gilet. Léger et discret, il est apprécié en milsim pour certaines impressions.